浦島だからできるシェアリングネイチャー(ネイチャーゲーム)
ネイチャーゲームリーダーのぐっさんがナビゲートする、浦島で活動出来るネイチャーゲームのページです。

 ネイチャーゲームには4つの段階のアクティビティがあります。
   第1段階 カワウソ 熱意をよびおこす  =遊びの要素にあふれた活発な活動
   第2段階 カラス   感覚をとぎすます  =感受性を高め、注意を集中する活動
   第3段階 クマ    自然を直接体験する =自然との一体感を感じる活動
   第4段階 イルカ   感動をわかちあう  =理想と共感をわかちあう活動  

サウンドマップ(カラス&クマ)
@カードを配る。
Dいろいろな音が聞こえてきそうな場所で、できるだけ一人になる。
Aカードの中心が自分の場所。
B聞こえてきた音を文字ではなく、イメージした記号やサインでカードに描く。
Cなるべく大胆にひょうげんする。
E描終わっても終わりの合図まで静かにしている。
F終了後、お互いのサウンドマップを見せ合いながら、感じた事を話し合う。

音いくつ(カラス)
@音に意識を向けるような導入の話しをする。
A1〜2分間、静かに耳をすまして音の種類を数え、聞こえてくるたびに指を1本ずつ折っていく。
B終わりの合図後、いくつ数えることができたか、どんな音が聞こえたか話し合う。

浦島みはらし台の先端。ここは、
「音いくつ」「サウンドマップ」のベストポジションです。

フィールドパターン(カラス)
 @カードを配る。
 Aカードのパターンと同じものを探す。
 B終わりの合図の後、見つけたものを一つ一つ確認し
   気付いたことを話し合う。

他にも色々あるよ
ハート型 だこう
ほうしゃ状 へいこう

石の鑑定団(カワウソ)
 @参加者を2グループにわける。
 Aグループでエリアを決め、各自でお気に入りの石を探す。
 B石のキャッチフレーズを白紙カードに書く。
 C先に当てるグループはカードを見て、合うものを協力して推理し石の前にカードを置く。
 D後に当てるグループは、自分のカードの後ろに立つ。
 E合図でいっせいに答えあわせをする。合っていたら頭の上で大きな○、間違っていたら×をつくる。
 F交替する。
 G気付いたことや、発見したことについて話し合う。

食べちゃうぞ石 恐竜の足跡石
おむすび石 あなたなら、どんな名前をつけますか?

森の色あわせ(カラス)
 @自然の中にはたくさんの色に満ち溢れていうことを話す。
 Aカードを配る。
 B活動の範囲を伝え、カードにある色と、同じ色のものを探す。
 Cどんなことに気付いたかなどを話し合う。

宝さがし(カラス)
 @宝物リストを配る。
 A自然を壊さないこと配慮しながら探してくる。
 B集めてきたものについて1つ1つ紹介しあう。
 Cすべてが森の中で役にたっていることを確認して、宝ものを自然に返す。

他にも色々あるよ
おちば1枚
(なるべく大きいもの)
だれかの食べあと
ひとつ
ぬけがら ひとつ なにかトゲトゲのもの
ひとつ

森の美術館(カラス)
 @額縁と洗濯バサミを配る。
 A美しい、おもしろいと思ったものを探す。
 B額縁の中にそれをおさめる。
 Cタイトルをつける。
 D集合の合図の後、みんなの作品をみてまわる。

大地から元気よく、美しく 遠くに見える雑賀崎

フィールドビンゴ(カラス)
 @カードを配る。
 Aカードの項目の中にあるものを探す。
 B集合の合図の後、発見したものについて話し合う。
 Dビンゴの数を発表してもらう。

他にも色々あるよ
ちくちくするもの チョウ
くものす たべあと

じかき虫の日記(カラス)
 @じかき虫(ハモグリバエ等の通称)の写真や絵で、じかき虫について説明する。
 A白紙カードを配り、じかき虫のスケッチに出かける。
 B発見したらスケッチする。
 Cもどって来たら、2人1組になって、カードを交換する。
 Dスケッチした場所の近くに行って「この付近にあります」とパートーナにおおまかな場所を教える。
 Eパートナーのスケッチしたカードをよく見て、どの葉っぱのじかき虫か探す。
 F見つけたらお互い気付いたことを話し合う。

浦島で見つけた、じかき虫の日記

サイレントウォーク(イルカ)
 @2人1組になって、おしゃべりしないで、静かに歩く。
 A自然のありのままの姿を静かに見つめることで、自然とのつながりを感じとる。
 B何か興味をもったものや、感じることがあったら、仲間に言葉を使わずに伝える。
 C最後に気付いた事や、感じた事をみんなで話し合う。

浦島サイレントウォーク・ロード